top of page
IMPRINT
2020 / MEDIA ART

Проект исследует отпечаток, который живые существа оставляют в нашем мире, формируя иной способ восприятия аудиальной информации, путём кодирования коммуникационных аудио-сигналов китов-белух в элементы ландшафта. 

Наше аудиальное восприятие обрабатывает сигналы, которые животные посылают в окружающую их среду. Средой для белух является вода, распространяющая их рёв, крики и вибрацию от выпускаемых в воздух струй воды при дыхании.
Эти сигналы формируют уникальный аудиальный ландшафт, репрезентирующий присутствие белух в мире, открывающий возможности для коммуникации с ними. Однако люди не могут воспринимать эту картину аудиальными средствами.

В проекте Imprint ландшафт становится средством передачи аудиосигналов (вместо воздуха или воды), площадкой для их интерпретации и диалога видов.

КУРАТОР:

Мария Купцова

Проект был включен в международную компиляцию "The Aesthetics of Biodiversity",
объединяющую работы цифровых художников, изучающих 
экологические проблемы

Frame 212.png
17.png
16.png
15.png
12.png
13.png
14.png

Для построения аудиоландшафта были использованы данные, полученные в ходе исследования акустического и
кинематического поведения белух в неволе (Переверзев А.А., Кузнецов М.Ю., Кузнецов Ю.А., Наумов Д.Г, Сиренко В.Г., Сиренко Г.В.) в 2019 году.

Наблюдения за животными и запись их акустических сигналов проводили на БИММ «Приморского океанариума» с 06 по 31 октября 2019 г. Количество белух в зоне действия гидрофона – четыре самки 6-7 лет. Всего за период исследований получено около 67 часов записей.

Из них отобраны записи, содержащие ключевые паттерны поведения белух. Данные записи были ресэмплированы и обработаны, а параметры частотных колебаний были использованы в качестве координат исходных точек.

В ходе исследования был разработан генеративный алгоритм, обрабатывающий звуковые сигналы белух. Сигналы служат отправными координатами осей координат. Ось Х представляет собой кривые аудиосигналов, формирующих аудиальный ландшафт.


В ходе действия алгоритма ось Y связывает кривые Х дополнительными линиями. Это деформирует ландшафт и создаёт новый аудиальный ландшафт, полученный в ходе взаимодействия двух сигналов.

В ходе исследования алгоритм совершенствовался в соответствии с поставленными задачами.

Проект выполнен в программном пакете для работы с трёхмерной графикой Houdini, разработанном компанией Side Effects Software.

АУДИО-ВИЗУАЛЬНАЯ ИНСТАЛЛЯЦИЯ

#INTERACTIVITY
#COMMUNICATION
#PERCEPTION

#DATASCAPE
#VIRTUAL_REALITY

Следующий этап развития проекта представляет собой ландшафт, созданный путём обработки звуковых сигналов белух, который динамически изменяется во времени (формируясь и деформируясь). Скорость и направление этого изменения контролируется аудиодорожкой, представляющей собой обработанные записи сигналов белух.

Человек не только наблюдает, но и взаимодействует с ландшафтом, адресуя свои сигналы внутрь этой системы, выстраивая коммуникацию человеческих и нечеловеческих агентов через столкновение звуковых волн.

Group 21.png
bottom of page